Guías: Mazmorras - Parte 3

11/10/2019 - 10:00
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Mjölnir

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Lista de mazmorras y jefes

- Hueco del Ascensor (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento, Esperanza del Amanecer). Jefe: Bootar.
- Alcantarilla (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento, Esperanza del Amanecer). Jefe: Jack Doble.

1. Crosslink (base de mazmorras, localizado en el Río Dorado)

1. Ruta de Mantenimiento #32 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Fellok.
2. Salida 47 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Motikan.
3. Laberinto (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Gafrok, Olga, y Killark.
4. Zona de Combate (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Fiskes.
5. Ruta de Defensa (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Ruta de Tránsito (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Fellok Perfecto.

2. Campamento Oeste (base de mazmorras, localizado en la Jungla de Arebis)

1. Instituto de Investigación (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Akonite.
2. Laboratorio Subterráneo (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Hydraken.
3. Planta de Manufacturados (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Teigao.
4. Perímetro de la Jungla (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Duskthorn.
5. Sala de Investigación (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Instituto de Investigación CAM (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Brooks.

3. Centro de Mando Entropía (base de mazmorras, localizado en el Cinturón de Basalto)

1. Valle en Llamas (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Calavera de Lava.
2. Sección 1 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Grossmund.
3. Sección 2 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Giagnos.
4. Llanura de Andizan (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Mumbling.
5. Campo Helipuerto (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Fortaleza Garrus (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Zeestern.

4. Barracones de Avanzada (base de mazmorras, localizado en Garbault)

1. Zona de Explotación Forestal (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Segador.
2. Planta Energética (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Nuff Bass.
3. Ruinas Peyron (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Chiugo.
4. Sala de la Turbina (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Spiter.
5. Zona de Explotación Forestal del Bosque de Pinos (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Haken Doble.
6. Sala de Control de la Turbina (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
7. Sala de Calderas (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: OOZ-E.


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