Mejoras: Francotirador

13/01/2020 - 11:40
IDC/Games User

Mjölnir



A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Francotirador. El objetivo de esta clase es causar la mayor cantidad de bajas en el equipo enemigo y evitar que los enemigos dañados puedan escaparse para recuperarse con su rifle, el Guillotine.

1. Sigilo

* Sigilo Amalgama de Fibras -> Aumenta la velocidad de recarga de Sigilo. Mientras Sigilo esté activo se reduce el daño recibido.
* Sigilo Nanoreparador -> Aumenta la velocidad de recarga de Sigilo. Al activar Sigilo se inicia un proceso de reparación.
* Sigilo "Asesino" -> Después de salir de Sigilo el primer disparo inflige daño extra. Al activar Sigilo se reduce el daño recibido.
* Sigilo "Ninja" -> Después de la desactivación de Sigilo, el primer disparo inflige daño extra. Al activar Sigilo se inicia un proceso de reparación.

2. Teletransporte

* Transceptor "Sprint" -> Aumenta la velocidad de recarga de Teletransporte.
* Transceptor "Fantasma" -> Al utilizar Teletransporte se recarga Sigilo por completo.

3. Señuelo

* Holoproyector "Dolor" -> Aumenta el daño de Señuelo con cada disparo.
* Holoproyector "Arreglo" -> El daño infligido por Señuelo restaura durabilidad.

4. Guillotine

* Munición "Machaca-cabezas" -> Aumenta el daño por disparo en la cabeza y el índice de carga en Modo 2.
* Munición "Cazacabezas" -> Aumenta el daño de los disparos en la cabeza. Los disparos en Modo 2 con carga completa ralentizan a los enemigos. La carga se mantiene si sales del Modo 2.
* Munición "Virus" -> Los impactos conseguidos con Guillotine disminuyen el daño infligido por el objetivo y aumentan la velocidad de carga en Modo 2.
* Munición "Bloqueo" -> Los impactos de Guillotine disminuyen el daño infligido por el objetivo. Los impactos conseguidos en Modo 2 con carga completa ralentizan al enemigo. La carga se mantiene cuando se sale del Modo 2.


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