Mejoras: Lanzallamas

15/01/2020 - 12:30



A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Lanzallamas. El objetivo de esta clase es infligir daño de área para acabar con la mayor cantidad posible de enemigos de un solo golpe.

1. Segunda Oportunidad

* Condensador "Odisea" -> La carga de Segunda Oportunidad se rellena automáticamente y aumenta el daño del arma.
* Condensador "Pegaso" -> La carga de Segunda Oportunidad se llena automáticamente. Su autouso recarga de manera instantánea la habilidad Salto y activa una reparación adicional.
* Batería "Hércules" -> La carga acumulada de Segunda Oportunidad aumenta el daño con armas y la durabilidad máxima hasta el final de la partida.
* Batería "Titán" -> El autouso de Segunda Oportunidad activa Salto y repara. Al aumentar la carga se aumenta la durabilidad máxima hasta el final de la partida.

2. Onda de Choque

* Fusible "Pesadilla" -> Aumenta el daño de Onda de Choque.
* Fusible "Nosferatu" -> El daño infligido por Onda de Choque se convierte en durabilidad y los enmigos afectados pierden eficiencia de reparación.

3. Salto

* Mod. "Machacador" -> Aumenta el daño de Salto al aterrizar.
* Mod. "Segunda Oportunidad" -> Por cada enemigo afectado por Salto se acumula carga de Segunda Oportunidad.

4. Inferno

* Teledirección "Volcán" -> Aumenta el daño del Lanzallamas cuando las bolas de fuego se vuelven teledirigidas y aumenta su velocidad de carga.
* Aturdidor "Infierno" -> El daño de Lanzallamas aumenta. Aturde a los enemigos golpeados por una bola de fuego cargada al 100%.
* Teledirección "Fuego Infernal" -> Las bolas de fuego cargadas se vuelven teledirigidas y su velocidad de carga aumenta. Los enemigos recalentados sufren una disminución de su durabilidad máxima.
* Aturdidor "Crisol" -> Las bolas de fuego cargadas al 100% aturden a los enemigos. Reduce la durabilidad máxima de los enemigos recalentados.


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