Guías: Clases

11/10/2019 - 09:40

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Hola Mythologers:

En este post os vamos a explicar las características de las cinco clases disponibles en Weapons of Mythology – New Age -:

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Vajra: Fundado por el Inmortal Yu Ding de la Secta Zhan. Se centran en el entrenamiento de fuerza física. Poseen un poder tan impresionante que pueden bloquear los ataques de los enemigos. Su arma principal es la Lanza.

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Este personaje es el arquetipo de Tanque. Los tanques son un tipo de clase de personaje. Su misión es atraer a los enemigos para recibir todos sus ataques y proteger a los demás personajes o unidades. Dado que este rol implica recibir enormes cantidades de daño, tienen que centrarse en el aumento de su cantidad de PV y de armadura y confiar en la sanación de sus compañeros, en la evasión y en la auto-regeneración.

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Loto: Fundado por el Primogénito Daoxing de la Secta Zhan. Sabios y nobles. Expertos en la sanación y siempre pendientes de sus compañeros. Los corazones serán purificados gracias a sus Abanicos.

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Este personaje es el arquetipo de Sanador. Los sanadores son una clase de personaje. Cuando in juego incluye una mecánica de sanación y varias clases diferentes, normalmente una de estas clases se enfoca en la restauración de la salud de los aliados (conocido como sanación), cuyo objetivo es retrasar o evitar la derrota. Este tipo de clase es conocida como Sanador. Además de la sanación, los sanadores están asociados con los potenciadores para poder asistir en el combate no solamente restaurando la vida de los aliados y para que puedan participar en las ofensivas cuando la sanación no es necesaria.

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Niebla: Fundado por Guang Chenzi de la Secta Zhan. Son buenos observadores y poseen unas habilidades mágicas de ataque impresionantes. Se especializan en el uso de Espadas Duales y en la energía obtenida del Taichi y las posturas de ataque.

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Este personaje es el arquetipo de Mago (DPS). El papel de los DPS es infligir daño a los monstruos y jefes. Puede parecer una misión sencilla, pero hay que ser hábil para saber cómo y cuándo utilizar todo ese poder de ataque sin hacer que los monstruos que están atacando al tanque empiecen a dirigir sus ataques contra ti.

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Ascensión: Fundado por Ju Liu Sun de la Secta Zhan. Son rápidos y enérgicos. Vuelan por el cielo esquivando los ataques enemigos y atancándoles repentinamente. Utilizan la magia mientras empuñan sus Dagas.

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Este personaje es el arquetipo de DPS cuerpo a cuerpo. El papel de los DPS es infligir daño a los monstruos y jefes. Puede parecer una misión sencilla, pero hay que ser hábil para saber cómo y cuándo utilizar todo ese poder de ataque sin hacer que los monstruos que están atacando al tanque empiecen a dirigir sus ataques contra ti.

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Solar: Fundado por Chi Jing Zi de la Secta Zhan. Son rápidos y ágiles. Poseen la vista de un águila. Disparan lluvias de flechas con una precisión excepcional.

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Este personaje es el arquetipo de DPS físico a distancia. El papel de los DPS es infligir daño a los monstruos y jefes. Puede parecer una misión sencilla, pero hay que ser hábil para saber cómo y cuándo utilizar todo ese poder de ataque sin hacer que los monstruos que están atacando al tanque empiecen a dirigir sus ataques contra ti. Se encargan de infligir grandes cantidades de daño físico desde la distancia (la diferencias entre el daño físico y el mágico, es que el físico puede reducirse/bloquearse utilizando armadura, mientras que el mágico puede resistirse/reducirse aumentando los puntos de las diferentes resistencias, no con armadura).

¡Esperamos que esta información os sea útil para disfrutar de este magnífico juego!

Un cordial saludo,

El equipo de Weapons of Mythology - New Age -


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