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CityBattle | Virtual Earth (EU) Europe es un MMOFPS free to play enmarcado en una realidad alternativa donde robots militares de última generación combaten por la dominación de la Tierra. Los robots poseen diferentes habilidades y una gran variedad de clases y subclases que combinadas de manera estratégica pueden suponer la clave para la victoria.

City Battle Virtual Earth

Noticias

  • City Battle Virtual Earth 18/09/2019 9:00

    Clases: Bombardero

    Bomber.jpg

    El Bombardero se encarga de infligir daño por segundo gracias a su arma, el Hail, y a sus minas. El objetivo de esta clase es mantener a raya a los sanadores y al resto de clases encargadas de infligir daño por segundo para controlar el mapa y que su equipo pueda alzarse con la victoria.

    Rol: Control

    Habilidades:

    - Tornado: lanza un proyectil que crea un vórtice que atrae e inflige daño a los enemigos. El vórtice se crea gracias a la colisión del proyectil contra objetos, enemigos o al volver a pulsar la tecla de activación.
    - Barricada: crea una barrera de energía que bloquea los proyectiles enemigos. La Barricada desaparece después de unos segundo o al recibir daño crítico.
    - Carga abrasadora: el Bombardero vuela rápidamente en la dirección del cursor del ratón utilizando combustible para infligir daño a los enemgios.
    - Hail: arma muy efectiva para infligir daño y para el control de masas. Con el botón izquierdo del ratón lanza granadas que rebotan sobre las superficies y explotan al entrar en contacto con el enemigo. Con el botón derecho del ratón lanza granadas S.T. que se adhieren a las superficies y se pueden utilizar como trampas o para infligir daño directo.

  • City Battle Virtual Earth 16/09/2019 17:00

    Clases: Guardián

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    El Guardián es un robot blindado por completo para ser capaz de resistir la mayor cantidad de daño posible y proteger a sus compañeros de equipo con la mayor eficiencia posible.

    Rol: Defensa

    Habilidades:

    - Escudo: proyecta un escudo de energía que le protege a él y a sus compañeros. El escudo tiene una duración determinada.
    - Carga: el Guardián carga hacia delante. Al impactar contra sus enemigos se producirá una explosión que les aturdirá e infligirá daño.
    - Láser: inflige daño y reduce de manera temporal el daño infligido por los enemigos. El daño recibido por el Guardián o por su escudo se convierte en carga para el láser.
    - Blast: La Minigun tiene dos modos de disparo para atacar desde diferentes rangos.

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